Jumat, 25 November 2016

Jual MIKROTIK KUNG FU (KITAB 1) - Dyana_Online_Shop | Tokopedia

Jual MIKROTIK KUNG FU (KITAB 1) - Dyana_Online_Shop | Tokopedia: Jual MIKROTIK KUNG FU (KITAB 1), NETWORKING dengan harga Rp 65.000 dari toko online Dyana_Online_Shop, Yogyakarta. Cari produk internet & web lainnya di Tokopedia. Jual beli online aman dan nyaman hanya di Tokopedia.

Jual MIKROTIK KUNG FU (KITAB 3) - Dyana_Online_Shop | Tokopedia

Jual MIKROTIK KUNG FU (KITAB 3) - Dyana_Online_Shop | Tokopedia: Jual MIKROTIK KUNG FU (KITAB 3), NETWORKING dengan harga Rp 74.000 dari toko online Dyana_Online_Shop, Yogyakarta. Cari produk internet & web lainnya di Tokopedia. Jual beli online aman dan nyaman hanya di Tokopedia.

Sabtu, 22 Oktober 2016

Jual Novel - DILAN Bagian Kedua Dia Adalah Dilanku Tahun 1991 - Dyana_Online_Shop | Tokopedia

Jual Novel - DILAN Bagian Kedua Dia Adalah Dilanku Tahun 1991 - Dyana_Online_Shop | Tokopedia: Jual Novel - DILAN Bagian Kedua Dia Adalah Dilanku Tahun 1991, Buku dengan harga Rp 56.000 dari toko online Dyana_Online_Shop, Yogyakarta. Cari produk novel remaja lainnya di Tokopedia. Jual beli online aman dan nyaman hanya di Tokopedia.

Jual Novel - MILEA - Suara Dari Dilan - Dyana_Online_Shop | Tokopedia

Jual Novel - MILEA - Suara Dari Dilan - Dyana_Online_Shop | Tokopedia: Jual Novel - MILEA - Suara Dari Dilan, Buku dengan harga Rp 64.000 dari toko online Dyana_Online_Shop, Yogyakarta. Cari produk novel remaja lainnya di Tokopedia. Jual beli online aman dan nyaman hanya di Tokopedia.

Jual Novel - RAKSASA DARI JOGJA - Dyana_Online_Shop | Tokopedia

Jual Novel - RAKSASA DARI JOGJA - Dyana_Online_Shop | Tokopedia: Jual Novel - RAKSASA DARI JOGJA, Buku dengan harga Rp 42.000 dari toko online Dyana_Online_Shop, Yogyakarta. Cari produk novel remaja lainnya di Tokopedia. Jual beli online aman dan nyaman hanya di Tokopedia.

Jual TRIK JUARA MENGATUR WAKTU - Dyana_Online_Shop | Tokopedia

Jual TRIK JUARA MENGATUR WAKTU - Dyana_Online_Shop | Tokopedia: Jual TRIK JUARA MENGATUR WAKTU, Buku dengan harga Rp 64.000 dari toko online Dyana_Online_Shop, Yogyakarta. Cari produk kesuksesan lainnya di Tokopedia. Jual beli online aman dan nyaman hanya di Tokopedia.

Jumat, 21 Oktober 2016

Jual The Magic Library - Dyana_Online_Shop | Tokopedia

Jual The Magic Library - Dyana_Online_Shop | Tokopedia: Jual The Magic Library, Buku dengan harga Rp 42.000 dari toko online Dyana_Online_Shop, Yogyakarta. Cari produk novel remaja lainnya di Tokopedia. Jual beli online aman dan nyaman hanya di Tokopedia.

Jumat, 02 September 2016

Program Penggunaan Cout Pada C++


#include <iostream.h>
#include <conio.h>

main()
{
cout<<endl;
cout<<"\t\t Hallo Apa Kabar???\n\n";
cout<<" Selamat Datang Di Lab 5 \n";
cout<<" STMIK AMIKOM Yogyakarta\n";

getch();
}

Output :


Program Penggunaan Printf Pada C


#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main()
{
printf("\t\t Hallo Apa Kabar???\n\n");
printf(" Selamat Datang Di Lab 5 \n");
printf(" STMIK AMIKOM Yogyakarta\n");

getch();
}

Output :


Contoh Program Nama Dengan C++


#include <iostream.h>
#include <conio.h>

main()
{
cout<<"Nama : Pungki Ana Dewi"<<endl;
cout<<"NIM : 14.11.7751"<<endl;

getch();
}

Output :


Contoh Program Nama Dengan C


#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main()
{
printf("Nama : Pungki Ana Dewi\n");
printf("NIM : 14.11.7751\n");

getch();
}

Output :


Program Harga Dengan C++


#include <iostream.h>
#include <conio.h>

int main()
{
int jumlah;
float harga_per_satuan, harga_total;
jumlah = 50;
harga_per_satuan = 15.7;

harga_total = jumlah * harga_per_satuan;

cout<<"Jumlah = "<<jumlah<<endl;
cout<<"Harga Per Satuan = "<<harga_per_satuan<<endl;
cout<<"Harga Total = "<<harga_total<<endl;

getch();
}

Output :


Program Harga Dengan C


#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main()
{
int jumlah;
float harga_per_satuan, harga_total;
jumlah = 50;
harga_per_satuan = 15.7;

harga_total = jumlah * harga_per_satuan;

printf("Jumlah = %d\n", jumlah);
printf("Harga Per Satuan = %.1f\n", harga_per_satuan);
printf("Harga Total = %3.0f\n", harga_total);

getch();
}

Output :


Program Bilangan Pecahan Dengan C++


#include <iostream.h>
#include <conio.h>

main()
{
float a = 8.50, b = 257.23;

cout<<endl<<"Bilangan A = "<<a<<endl;
cout<<"Bilangan B = "<<b<<endl;
getch();
}

Output :


Program Bilangan Pecahan Dengan C


#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main()
{
float a = 8.50, b = 257.23;

printf("\nBilangan A = %4.1f \n", a);
printf("Bilangan B = %4.3f \n", b);
getch();
}

Output :


Program Penentu Lebar Field


#include <stdio.h>
#include <conio.h>

main()
{
printf("\n| %-10s | %-20s | %7s |\n", "NIM","Nama Mahasiswa","Nilai");
printf("| %-10s | %-20s | %7.1f |\n", "14.11.1234","Joko",90.5);
printf("| %-10s | %-20s | %7.1f |\n", "14.11.1235","Susi",85.5);
getch();
}

Output :


Operator Relasi Logika Pada C++


#include<iostream.h>
using namespace std;

int main()
{
int a, b, c;

//inisialisasi variabel
a = 2;
b = 8;

int j, k, l , m;
j = a>b;
k = a<b;
l = a==b;
m = a!=b;


cout<<" \n Diketahui : \n";
cout<<" a > b : "<<j<<endl;
cout<<" a < b : "<<k<<endl;
cout<<" a == b : "<<l<<endl;
cout<<" a != b : "<<m<<endl;

c= a == b;
cout<<" c : "<<c<<endl;
cout<<" !c : "<<!c<<endl;

}

Output :


Operator Relasi Logika Pada C


#include<stdio.h>
#include<conio.h>

main()
{
int a, b, c;

//inisialisasi variabel
a = 2;
b = 8;

printf(" \n Diketahui : \n");
printf(" a > b : %d\n", a > b);
printf(" a < b : %d\n", a < b);
printf(" a == b : %d\n", a == b);
printf(" a != b : %d\n", a != b);

c= a == b;
printf(" c : %d\n", c);
printf(" !c : %d", !c);

getch();
}

Output :


Operator Unary Pada C++


#include<iostream.h>
#include<conio.h>

main()
{
int x;
float y;

x = +5;
y = -2.12;

cout<<"\n Nilai x : "<<x;
cout<<"\n Nilai y : "<<y<<endl;

x=-x; //Merubah Nilai Menjadi Negatif
y=-y;

cout<<"\n Nilai x : "<<x;
cout<<"\n Nilai y : "<<y<<endl;

//Operasi increment, x = x + 1;
x++;
//Operasi decrement, y = y - 1;
y--;

cout<<"\n Nilai x : "<<x<<" y : "<<y;

getch();
}

Output :


Operator Unary Pada C


#include<stdio.h>
#include<conio.h>

main()
{
int x;
float y;

x = +5;
y = -2.12;

printf("\n Nilai x : %i",x);
printf("\n Nilai y : %0.2f\n",y);

x=-x; //Merubah Nilai Menjadi Negatif
y=-y;

printf("\n Nilai x : %i",x);
printf("\n Nilai y : %0.2f\n",y);

//Operasi increment, x = x + 1;
x++;
//Operasi decrement, y = y - 1;
y--;

printf("\n Nilai x : %i y : %.2f\n",x,y);

getch();
}

Output :



Operator Binary Pada C++


#include<iostream.h>
#include<conio.h>

main()
{
int x =10, y = 3;
int z, p;

z = x + y;
p = z - y;

cout<<" Perhitungan Binary \n";
cout<<x<<" + "<<y<< " = "<<z<<endl;
cout<<z<<" - "<<y<< " = "<<p<<endl;
getch();
}

Output :


Operator Binary Pada C


#include<stdio.h>
#include<conio.h>

main()
{
int x =10, y = 3;
int z, p;

z = x + y;
p = z - y;

printf(" Perhitungan Binary \n");
printf(" %i + %i = %i \n", x,y,z);
printf(" %i - %i = %i \n", z,y,p);

getch();
}

Output : 


Operator Logika Pada C++


#include<iostream.h>

main()
{
char a[10]="Logika";
char  b, c, d;

b='A';
c='N';
d='D';

int j = 1 && 1 ;
int k = 1 && 0 ;
int l = 0 && 0 ;
int m = 0 && 1 ;

cout<<endl<<a;
cout<<b<<c<<d<<endl;
cout<<"1 && 1 = "<<j<<endl;
cout<<"1 && 0 = "<<k<<endl;
cout<<"0 && 0 = "<<l<<endl;
cout<<"0 && 1 = "<<m<<endl;

}

Output :


Operator Logika Pada Bahasa C


#include<stdio.h>
#include<conio.h>

main()
{
char a[10]="Logika";
char  b, c, d;

b='A';
c='N';
d='D';

printf("\n %s ", a);
printf(" %c%c%c \n",b,c,d);
printf("1 && 1 = %i\n",1 && 1);
printf("1 && 0 = %i\n",1 && 0);
printf("0 && 0 = %i\n",0 && 0);
printf("0 && 1 = %i\n",0 && 1);

getch();
}

Output :


Program Menghitung Luas Lingkaran Dengan Bahasa C++


     Berikut program menghitung luas lingkaran dengan menggunakan bahasa c++ :

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#define baris "\n"

int main()
{

/*====================================
Program Menghitung Luas Lingkaran
======================================*/

const float pi = 3.14;
float r, Luas;
r = 5.0;

Luas = pi * r * r;
cout<<"Luas Lingkaran : "<<Luas;
cout<<baris;

getch();
}

Output :



Program Menghitung Luas Lingkaran Menggunakan Bahasa C


     Berikut program menghitung luas lingkaran dengan menggunakan bahasa c : 

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define baris "\n"

int main()
{

/*====================================
Program Menghitung Luas Lingkaran
======================================*/

const float pi = 3.14;
float r, Luas;
r = 5.0;

Luas = pi * r * r;
printf("Luas Lingkaran : %3.1f", Luas);
printf(baris);

getch();
}

Output :


Perintah Printf Pada Bahasa C


         Perintah "printf" pada bahasa c digunakan untuk menampilkan kalimat ataupun kata yang diinginkan, berikut contoh program "printf" : 

#include<stdio.h>
#include<conio.h>

main()
{
int a = 5;
char b = 'E';
printf("\n %c Merupakan Abjad Yang Ke - %d",b,a);
getch();
}

Output :



Perintah Cout Pada C++


          Perintah "cout" pada bahasa c++ berfungsi untuk menampilkan kalimat yang telah diinginkan, berikut contoh program penggunaan "cout" pada c++ :

#include<iostream.h>

main()
{
int a = 5;
char b = 'E';

cout<<endl<<b<<" Merupakan Abjad Yang Ke - "<<a<<endl;
}

Output :



Program HELLO WORLD


Program "Hello World" dengan menggunakan bahasa c, yaitu :

#include <stdio.h>

main ()
{
printf(" Hello World !!! ");

getch();
}

Output :



Program "Hello World" dengan menggunakan bahasa c++, yaitu :

#include <iostream.h>
using namespace std;

int main()
{
cout<<" Hello World !!! \n";
}

Output :



Minggu, 07 Agustus 2016

POLIMORFHISM

Sejarah Internet Dan Perkembangan WEB

Langkah - langkah membuat website

Langkah - langkah membuat Website 

1. Logo
Description: momendix
Logo adalah hal pertama yang dilihat oleh pengguna online. Di dunia barat, kita membaca dari kiri ke kanan, atas ke bawah, sehingga masuk akal untuk menempatkan logo anda di kiri atas atau di tengah atas website anda sehingga pengguna bisa segera mengidentifikasi siapa yang memiliki website. 

Logo anda merupakan indikasi pertama dari “gaya pribadi” anda kepada orang-orang mengunjungi situs anda. Mencerminkan jenis pekerjaan yang anda lakukan dalam logo anda akan membantu menciptakan sebuah brand yang lebih konsisten di website anda. Ini adalah bagian dari portofolio anda sehingga tampak unik dan mudah untuk diingat.

Logo tidak selalu harus menyertakan nama brand anda, tetapi juga tidak ada salahnya memiliki nama brand di suatu tempat di dekat logo atau dalam tagline anda. Dan juga penting untuk selalu menghubungkan logo ke halaman home website anda, karena hal ini umumnya diharapkan dari semua pengguna online saat ini dan untuk memudahkan navigasi.

2. Tagline
Description: momendix
Setelah pengguna melihat website anda, mereka akan ingin tahu apa yang anda lakukan. Ini adalah dimana anda menjelaskan apa yang anda lakukan dengan tagline. Tagline anda harus pendek dan tajam, meringkas apa yang anda lakukan. Tagline anda adalah deskripsi dari siapa anda, apa yang anda lakukan dan yang paling penting, customer anda akan menerima layanan seperti yang tertulis dalam kalimat pendek atau slogan anda. Kadangkala menulis tagline yang mengesankan bisa saja sulit, terutama jika anda masih mencoba untuk mencari tahu merek anda secara keseluruhan.

Tagline anda harus dapat berkomunikasi dengan jelas dan tepat pada sasaran. Ingatlah bahwa anda menjual manfaat dari apa yang anda tawarkan, bukan fitur! Customer yang melihat portofolio tidak punya waktu untuk menguraikan jargon atau kata-kata yang besar. Tagline yang paling efektif adalah ketika audiens anda dapat memahaminya dengan segera dan cukup ditulis alam satu kalimat.

3. Portfolio
Description: momendix
Portofolio akan menentukan apakah website anda menarik atau tidak. Pengunjung website anda ingin melihat pekerjaan atau project anda sebelumnya, untuk memutuskan apakah anda cukup baik atau tidak dengan apa yang telah anda selesaikan hingga saat ini. Website anda harus memiliki portofolio bergambar yang jelas, berkualitas dan mudah diakses oleh pengunjung website anda. Selalu sertakan link ke situs website dari setiap project yang telah anda kerjakan, atau link screenshot anda ke versi live. Sertakan penjelasan singkat untuk setiap project, termasuk keterampilan berbeda yang anda butuhkan untuk menyelesaikan project tersebut.

Akan lebih baik lagi apabila anda dapat menampilkan testimonial dari customer anda, karena pengunjung anda juga mungkin tertarik untuk melihat hasil akhir dari project yang telah anda kerjakan.

4. Service
Description: momendix
Tagline akan menyimpulkan apa yang anda lakukan, tetapi disini anda perlu untuk membuatnya lebih detail dan memberikan penjelasan sedikit lebih lanjut tentang apa yang anda tawarkan. Anda tidak dapat mengharapkan orang untuk menebak-nebak apa yang anda lakukan berdasarkan pada portofolio anda, dan anda tidak ingin membuat mereka bertanya-tanya apakah anda menawarkan layanan tertentu atau tidak. Berikan keterangan yang jelas dan tulis secara detail tentang apa yang anda tawarkan, apakah itu produk, desain web, video editing, copywriting, branding dan sebagainya.

5. About
Description: momendix
Disini adalah tempat untuk menceritakan semua tentang anda, mulai dari latar belakang anda, dari mana anda berasal, berapa tahun anda sudah berkecimpung dalam bisnis ini dan sebagainya. Semakin jelas infromasi yang anda berikan, maka semakin baik pula pengunjung website dapat membentuk ikatan dan membangun kepercayaan dengan anda. Jangan takut untuk memperlihatkan prestasi dan penghargaan anda disini, anda perlu menunjukkan bahwa anda kompeten pada apa yang anda lakukan.

6. Contact
Description: momendix
Ini adalah salah satu aspek yang paling penting dari sebuah website, tetapi seringkali banyak orang membuatnya tampak tersembunyi atau bahkan diabaikan. Apabila seorang potensial customer telah melihat website anda, terkesan dengan portofolio anda dan telah mengenal siapa anda. Berikutnya yang paling penting adalah bagaimana mereka dapat menghubungi anda.

Informasi kontak anda harus jelas dan mudah untuk diakses, jangan menyembunyikannya di footer. Biarkan orang tahu bahwa mereka dapat menghubungi anda untuk meminta penawaran atau chatting. Gunakan formulir atau contact form untuk memudahkan orang dalam menghubungi anda (sehingga mereka tidak perlu repot-repot mencatat atau mengingat alamat email anda). Dengan formulir atau contact form maka akan memungkinkan bagi anda untuk meminta informasi spesifik, seperti nama, alamat email, nomor telepon dan sebagainya.

7. Blog
Description: momendix
Menulis artikel dalam sebuah blog selalu merupakan ide yang bagus. Tulislah blog tentang bidang keahlian anda, hal itu akan menunjukkan bahwa anda tahu apa yang anda bicarakan. Hal ini akan membantu mempromosikan diri anda dan mencegah website anda berada dalam kondisi statis atau tidak ter-update.

Dan juga selalu pastikan untuk mengaktifkan komentar umpan balik. Jangan membuat pengguna harus mendaftar terlebih dahulu hanya untuk menulis komentar di blog anda dan jangan menggunakan software anti-spam Captcha, karena hal ini hanya akan membuat orang malas untuk menulis komentar. Ada banyak plugin anti-spam tersedia yang tidak memerlukan pengguna untuk melakukan pekerjaan tambahan dalam menulis komentar.

8. Call to Action
Description: momendix
Tanyakan kepada diri anda, apa yang paling anda inginkan dari website anda. Apakah anda ingin mendapatkan banyak order? Ingin menarik lebih banyak pembaca datang ke blog anda? Atau mungkin anda hanya ingin orang tahu dan mengenal siapa anda? Dalam setiap halaman website anda harus memiliki bagian Call to Action, cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan memberi tombol untuk Action yang dapat terlihat jelas dan menonjol di setiap halaman. Atau bisa juga dengan memberi link yang terhubung ke halaman portofolio atau halaman kontak anda.

9. Use Social Networking Websites
Description: momendix
Setelah membaca banyak bagian dalam website anda, kini mereka yang telah berminat kepada produk, jasa atau penawaran anda, akan mendorong mereka untuk mengikuti anda melalui situs-situs jejaring sosial yang lain. Anda dapat memberi penjelasan pada mereka, bahwa mereka dapat mengikuti anda di Twitter, Facebook, Flickr, LinkedIn, dan sebagainya. Manfaatkan situs jaringan sosial ini, karena kelak akan menjadi salah satu aset utama anda dalam mengelola bisnis online.

10. Language and Communication
Description: momendix
Bagian yang terakhir adalah komunikasi. Anda perlu membangun komunikasi dengan setiap pengunjung website anda, karena suatu saat mereka dapat menjadi calon potensial customer anda. Jadilah ramah dan bersahabat, tetapi juga jelas dan tepat, jangan bertele-tele.

EMPAT ORANG YANG DIRINDUKAN SURGA


                                            EMPAT ORANG YANG DIRINDUKAN SURGA                                                             
                                                                           
  Rasulullah SAW, mengatakan :” Syurga merindukan empat orang:             
                                                                           
  Pertama : Orang yang senantiasa membaca Al-Qur’an.                        

     Nampaknya wajar jikalau syurga merindukan ahli qur’an ini karena sejak didunia saja mereka sudah diservis oleh Allah dengan ketenangan bathin, kasih sayang-Nya, kecintaannya, kemuliaan dan selalu di ingat oleh-Nya.  
                                                                           
  Kedua : Penjaga lidah. 

   Memang lidah tak bertulang tapi ia lebih tajam dari sebilah pedang, Dampaknya akan mengakibatkan peperangan antar  suami isteri, antar kelompok, bahkan antar dua bangsa. Efek negatifnya akan membuat orang menjadi sengsara, akan melenyapkan pahala kebaikan yang kita buat seperti api memakan kayu bakar, akan membuat puasa jadi hampa dan sia-sia. Namun bila kita menjaganya, subhanallah… begitu banyak kenikmatan akan kita raih, dengan lisan kita berdakwah, dengan lisan kita bertilawah, dengan lisan kita berdo’a. 
                                                                           
  Ketiga : Pemberi makan orang yang kelaparan.                              
     
      Sungguh, Allah Yang Maha berterimakasih (Syakuur) akan membalas sekecil apapun kebaikan kita kepada orang lain. Bila kita memberi minum kepada saudara kita yang kehausan maka Allah akan memberi kita minum pada hari kiamat nanti disaat orang-orang sedang dilanda dahaga, Bila kita memberi makan kepada saudara kita yang sedang kelaparan, niscaya Allah akan memberi kita makan di saat orang-orang kelaparan pada hari akhir nanti, Bila kita memberi pakaian kepada saudara kita didunia ini, niscaya Allah akan memberi kita pakaian yang indah disaat orang-orang telanjang pada hari perhitungan nanti, bila kita memudahkan urusan saudara kita yang sedang kesulitan dan dihimpit permasalahan, yakinlah bahwa Allah akan memudahkan urusan kita sejak didunia ini. Pertolongan Allah akan datang kepada seorang hamba manakala sang hamba menolong saudaranya.                       

Keempat : Orang-orang yang berpuasa di bulan ramadhan. 

        Di bulan yang mulia yang penuh berkah, rahmat, ampunan ini Allah menjanjikan kepada kita akan pembebasan dari panasnya api neraka, pedihnya azab neraka dan kejamnya siksa neraka bila kita berpuasa, dan menghidupkan malamnya dengan shalat, qiro’at dan kholwat serta ibadah apapun dengan hanya mengharap ridho-Nya. 

Bila empat amal ini kita lakukan, nampaknya  wajarlah bila syurga merindukan kehadiran kita . . . AMINNN                                                                       

                                             


Perbedaan Antara Organisasi Computer Dengan Arsitektur Computer

Perbedaan Antara Organisasi Computer Dengan Arsitektur Computer


Organisasi Computer :
Perbedaaan Utamanya dengan arsitektur computer adalah :
Organisasi Komputer merupakan Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional, sebagai contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori, dan sinyal – sinyal control

Yang kedua : Organisasi komputer memberikan gambar yang lebih dalam mengenai struktur fungsional dan interkoneksi logika antara unit-unit (blok fungsional). Biasanya termasuk rincian atau detail hardware yang dapat diketahui oleh pemrogram, seperti sinyal-sinyal kontrol, antarmuka komputer dan peripheral serta teknologi memori yang digunakan.

Yang ketiga : Di dalam organisasi komputer, kita akan menemukan ilmu yang mempelajari bagian-bagian terkait di dalam hubungan tersebut, kemudian kita juga dapat menjalankan operasional sistem kerja dari semua komponen yang terhubung.

Yang keempat : Organisasi komputer merupakan sekumpulan  unit unit operasional pada komputer yang bekerja bersama-sama demi satu tujuan.

Yang kelima : Organisasi komputer dapat berbeda, maksudnya kita di berikan berberapa software yang berbeda tetapi pada akhirnya pembuatan ataupun proses perencanaannya  (arsitekturnya) sama.

Yang keenam : Organisasi komputer harus menyesuaikan perkembangan teknologi artinya  organisasi komputer dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi.
Pabrik komputer memproduksi sekelompok model komputer, yang memiliki arsitektur sama tapi berbeda dari segi organisasinya yang mengakibatkan harga dan karakteristik unjuk kerja yang berbeda. contoh :

      1. Semua intel family x86 memiliki arsitektur dasar yang sama
      2. Family IBM system/ 370 memiliki arsitektur dasar yang sama
      3. Organisasi antar versi memiliki perbedaan.


Yang ketujuh : Organisasi Komputer berkaitan erat dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. Contoh Atribut Organisasional Adalah :rincian hardware yang dapat diketahui oleh pemrogram, seperti sinyal kontrol, interface komputer, dan teknologi memori yang digunakan.

Yang terakhir : dapat di simpulkan bahwa organisasi itu sebagai penyedianya atau di ibaratkan sebagai software - softwarenya.



Arsitektur Computer :
Perbedaaan Utamanya dengan organisasi computer adalah :
Arsitektur Komputer merupakan Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer, sebagai contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O

Yang kedua : Arsitektur komputer adalah dapat dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus sebagai suatu seni mengenai cara interkoneksi antara berbagai komponen perangkat keras atau hardware untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang dapat memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan juga target biayanya.

Yang ketiga : Dalam bidang teknik komputer, definisi arsitektur komputer adalah suatu konsep perencanaan dan juga struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer atau ilmu yang bertujuan untuk perancangan sistem komputer. Arsitektur komputer adalah     konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke chace memori, RAM, ROM, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah CISC, RISC, blue gene, dll.

Yang keempat : Arsitektur komputer merupakan teknik yang digunakan dalam perancangan suatu organisasi komputer agar dapat berjalan sebagai mana mestinya.

Yang kelima : Arsitektur harus sama, maksudnya kita akan membuat sebuah aplikasi dari beberapa software yang berbeda tetapi pada intinya proses perancangannya nanti sama.

Yang keenam : Arsitektur komputer itu bertahan lama artinya Arsitektur komputer dapat bertahan bertahun-tahun. Sebuah Pabrik komputer memproduksi sekelompok model komputer, yang memiliki arsitektur sama tapi berbeda dari segi organisasinya yang mengakibatkan harga dan karakteristik unjuk kerja yang berbeda. Jika organisasi komputer harus mengikuti perkembangan zaman tetapi arsitektur itu dapat bertahan hingga bertahun – tahun lamanya.

Yang ketujuh : Arsitektur Komputer berkaitan erat dengan atribut-atribut sebuah sistem yang tampak (Visible) bagi seorang program. Contoh Atribut Arsitektural Adalah :set instruksi, jumlah bit utk representasi bermacam jenis data, mekanisme I/O, dan teknik-teknik pengalamatan memory.


Yang terakhir : Dapat di simpulkan bahwa arsitektur itu sebagai perancangnya atau yang akan merancang software tersebut supaya menjadi sebuah aplikasi yang dapat berfungsi dengan baik. 

Prinsip Kerja Organsasi Dan Arsitektur Komputer

PRINSIP KERJA ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER


Komputer mempunyai bagian-bagian yang mempunyai fungsi berbeda-beda. Susunan letak dan hubungan antar bagian-bagian hingga membentuk tubuh komputer disebut sebagai arsitektur komputer. Atau dengan kata lain arsitektur komputer merupakan pengorganisasian bagian-bagian fungsional sebuah komputer. 

Pengertian Arsitektur Computer

Pengertian Arsitektur Computer

Arsitektur Komputer adalah  ilmu yang ber tujuan merancang sistem komputer. Tujuan seorang arsitek komputer adalah merancang sebuah sistem dengan kinerja yang tinggi dengan biaya yang layak, memenuhi persyaratan-persyaratan lainnya. Arsitektur Komputer lebih cenderung pada kajian atribut–atribut sistem komputer yang
terkait dengan seorang programmer, karena “Arsitektur Komputer” memberikan berbagai atribut pada sistem komputer yang dibutuhkan oleh seorang perancang software sistem untuk mengembangkan suatu progaram. Model konseptual arsitektur komputer memberikan informasi sebagai berikut. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/0.


Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
1.    Set instruksi (ISA)
2.    Arsitektur mikro dari ISA, dan
3.    Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.